
Capítulo 1: A Casa Antiga
Quatro salas feitas à mão: o escritório, a biblioteca, o sótão e o porão. De um escritório quentinho numa noite de chuva a um porão escuro onde as luzes se apagaram.
Keyhallow: Sala de Fuga
Trancado numa casa antiga. Uma chaminha. Todas as pistas estão na sala.
Fuja de uma casa antiga, sala por sala, com Wisp, a chama da lanterna, ajudando.
Grátis para Android. Ainda não está no Google Play: volte em breve.

O vídeo só carrega do YouTube (modo de privacidade avançada) quando você aperta o play.
Você acorda trancado numa sala de uma casa antiga. Vire entre as quatro paredes, olhe de perto uma escrivaninha, um quadro, um cofre, pegue o que encontrar e use. Enigma após enigma, até a porta se abrir.
Wisp, uma pequena chama que mora numa lanterna antiga, faz companhia em todas as salas. Quando você trava, Wisp ilumina o caminho com uma pista. É uma sala de fuga de verdade no seu celular: misteriosa, aconchegante e sempre justa.

Quatro salas feitas à mão: o escritório, a biblioteca, o sótão e o porão. De um escritório quentinho numa noite de chuva a um porão escuro onde as luzes se apagaram.

Depois de escapar da primeira sala, uma sala nova é criada para você a cada vez, com seus próprios enigmas e pistas, verificada para ter solução. Sempre há mais uma porta.
2 a 4 celulares, uma sala. Dividam a mochila da equipe, mostrem as coisas uns aos outros e vençam o relógio da equipe. Jogue no mesmo Wi-Fi ou online com amigos, com um código de sala.






Cadeados de combinação, discos de símbolos, quadros deslizantes, cartas rasgadas, interruptores, fios, uma roda de cifra, objetos escondidos, espelhos e um raio de luar, uma balança, ponteiros de relógio, um caminho no mapa, notas para tocar, sequências e jogo dos erros.
Pegue as coisas, use, combine e examine de todos os lados. Gavetas, baús e caixas de fusíveis sempre escondem alguma coisa.
Toda pista de que um enigma precisa está na sala. Textos curtos criam o clima: um retrato com uma data, um bilhete em tinta desbotada, uma lâmpada que volta a acender.
Três passos, do empurrãozinho à resposta. As pistas são grátis nas cinco primeiras salas; depois, cada uma é um anúncio curto que você escolhe ver, ou grátis com o Premium até um limite diário.
Depois do capítulo, as salas novas não param de chegar, cada uma criada e verificada para ter solução.
Seu progresso dentro de uma sala fica salvo, então você pode largar o celular e voltar depois.
Não precisa de internet para jogar sozinho. Música, sons e vibração podem ser desligados.
Português, inglês e espanhol, com alemão, francês e italiano chegando na próxima atualização.

A chamazinha da lanterna antiga, a única luz nas salas trancadas. Wisp faz companhia, tremeluz a cada descoberta e, quando você trava, ilumina o caminho com uma pista.
Um tema calmo à luz de velas para uma mansão antiga: caixinha de música, violoncelo solo, piano e quarteto de cordas, num compasso lento de valsa.
Sim, é grátis no Google Play. Há duas compras únicas opcionais: uma remove os anúncios entre as salas (cerca de 2,99 EUR) e o Premium (cerca de 4,99 EUR) remove todos os anúncios e deixa as pistas do Wisp grátis até um limite diário. Sem assinaturas.
Nunca. Os anúncios só aparecem entre as salas. As pistas são grátis nas cinco primeiras salas; depois, uma pista é um anúncio curto que você escolhe ver.
Sim. Dá para jogar sozinho sem internet. O Escapar juntos online, com código de sala, precisa de conexão.
Sim, no Escapar juntos: de 2 a 4 jogadores, um celular cada, na mesma sala. Vocês dividem a mochila da equipe, cada objeto fica na mão de um de cada vez e correm contra um único relógio. Entrem no mesmo Wi-Fi ou online com um código de sala. Não há partidas com desconhecidos.
É misterioso, nunca sangrento: uma casa antiga trancada, um porão escuro, teias de aranha. Sem monstros e sem sustos de pular da cadeira.
Português, inglês e espanhol, com alemão, francês e italiano chegando na próxima atualização.
Em celulares Android, pelo Google Play.
É feito para jogadores a partir de 13 anos que gostam de salas de fuga, pistas escondidas e enigmas de lógica. A classificação etária oficial aparece no Google Play.
Sem conta e sem cadastro. O jogo usa um ID aleatório de instalação e o jeito que você joga para melhorar o jogo, relatórios de erro para corrigir bugs, e o ID de publicidade e a localização aproximada para os anúncios. Se você entrar no Play Games, um ID de jogador pseudônimo. Nas salas online, os nomes e as jogadas passam pelo nosso servidor de ligação e não ficam guardados. Os dados são criptografados no envio, e você pode pedir para apagá-los.